2013-10-29
2013-10-27
2013-10-23
英美式英文中關係代名詞 which 與 that 用法之差異
英文關係子句 (relative clause) 中的關係代名詞 (relative pronoun) 在先行詞 (antecedent) 為物,且關係子句限定 (restrictive) 修飾時,有兩個選擇:that 與 which。以前課堂中,通常會說兩者是通用的,表達完全一樣的意思。但真的完全通用嗎?
2013-10-18
我希望老師當初有教我的「英文寫作技巧」
寫作本身就不是一件容易的事情,有時候連我們的母語中文都寫不好了,更何況是英文?
前陣子我讀了 Elements of Style,最近讀了 On Writing Well,並且上 Writing in the Science 後,覺得獲益良多。在此跟各位分享幾個我從書中、課程中學到,覺得受用無窮的要點。
前陣子我讀了 Elements of Style,最近讀了 On Writing Well,並且上 Writing in the Science 後,覺得獲益良多。在此跟各位分享幾個我從書中、課程中學到,覺得受用無窮的要點。
2013-10-14
為什麼樣本標準差是除 $n-1$?
$(1)\ \hat{\sigma} = \sqrt{\frac{\sum_{i=1}^n(\mathbf{X_i}-\hat{\mu})}{n-1}}$
$(2)\ \hat{\sigma}^2 = \frac{\sum_{i=1}^n(\mathbf{X_i}-\hat{\mu})}{n-1}$
而已知平均時的標準差與變異數估計卻是:
$(3)\ \sigma = \sqrt{\frac{\sum_{i=1}^n(\mathbf{X_i}-\mu)}{n}}$
$(4)\ \sigma^2 = \frac{\sum_{i=1}^n(\mathbf{X_i}-\mu)}{n}$
這個 $n$ 與 $n-1$ 的差異,到底是怎麼來的?
2013-10-13
用白話文告訴你:「什麼是統計?」
統計在任何牽扯到數字的學門之中都不可或缺,醫學、自然科學、工程學、生物學、甚至是人文社會科學中都可看到統計的足跡。統計究竟為什麼重要?統計能告訴我們什麼?我們該如何理解統計的脈絡?我們又該如何學習統計學?這些可能都是你心中的疑惑,別急,讓我一一向你解釋。
2013-10-06
什麼是遊戲化 (gamification)?
「遊戲化」(gamification) 為程式設計師 Nick Pelling 在 2002 年所發明的詞,但直到 2010 才被大量使用。 Kevin Werbach 與 Dan Hunter 所合著的 For The Win 定義遊戲化
(gamification) 為 "The use of game elements and
game-design techniques in non-game contexts." 意即「在非遊戲的場合中使用遊戲的元素」。遊戲化的終極目標不是要直接增加非遊戲的場合的樂趣,而是將遊戲引人入勝的因子,應用在非遊戲的場合中,促使人們達到一定的目標,並在進行的過程中感到有趣。
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遊戲化 (gamification) 案例分析與建議:PaGamO
PaGamO 為台灣大學電機工程學系葉丙成教授領導的團隊所開發的遊戲,用於葉教授在 Coursera 所開設的多人線上開放課程 (MOOC) 機率課程。PaGamO 透過遊戲化的方式,增加學生學習或練習題目的動力,希望能讓學生有更佳的學習效果。Coursera 為一免費的
MOOC 平台,人人皆可免費註冊帳號,修習自己有興趣的課程,凡(免費)註冊葉教授所開設的機率課程皆可加入 PaGamO 的戰局,與其他學生一較高下。
進入 PaGamO 的世界後,每個玩家都扮演一國之主,有一些初始的領土、一些行動點數與金幣。規則很簡單,玩家可利用行動點數到競技場比賽解題,或攻打鄰近的無主地或他人的領土。攻打時,PaGamo 將考玩家習題,難度不等。若答對則攻打成功,答錯則攻打失敗。每塊領土每分鐘會產生一定的金幣,金幣可用以雇用生物來駐守自己的領土,讓他人在進攻自己領土時,需解更多題目、消耗更多行動點數。除了金幣以外,玩家每分鐘也可以得到一定的行動點數,莫約 150 分鐘產生的行動點數可攻打一格土地,行動點數累計的上限為攻打 20 塊領土的量。遊戲評分的方式有二,領土的數量與總解題數。在課程結束時,玩家的將會得到額外的加分:${20*( 1- \frac{\min\{解題數排名, 佔地數排名\}}{線上遊戲人數})}$。
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