2013-12-21

Sid Meier's Civilization IV 文明帝國四:新手上路教學

簡介

Sid Meier's Civilization IV (2005) (文明四/文明帝國四)是一款回合制戰略遊戲,總共有兩個資料片:Warlords (2006) 與 Beyond the Sword (2007)。雖然已經六年前(至 2013)的遊戲了,但仍是我最喜歡的回合制戰略遊戲。除了遊戲本身戰略上的深度以外,我個人也很喜歡他的背景,讓人不禁讓人回想人類文明進展的偉大而肅然起敬、憶想各個歷史事件在當時的重要性與對人類的衝擊、也更能體會到人類科技與思想的進展與當時的突破性。


在遊戲中,你將扮演一個文明的領導人,帶領你的文明穿越、經歷人類歷史的各個時期:從沒有文字的上古時代,希臘城邦、羅馬帝國、春秋三國的古典時代,中古時代(中世紀),大航海時代,文藝復興(中國的文藝復興是宋代,早了西方好幾百年!),工業革命,資訊革命,而到未來(有一個勝利條件是殖民 Alpha Centauri(南門二星系)!)。並且經歷各式各樣的事件,如國內革命、國際杯葛、宗教戰爭、世界大戰、軍備競賽等等。

就讓我們來趕快開始一場遊戲吧!



開一場遊戲

如果你第一次玩的話,我建議直接從 Beyond the Sword 開始,因為他不僅包含了原版與 Warlords 裡面所有的內容,還有更多「刀劍以後」的資訊,讓遊戲後期更加豐富。來到主畫面可看到以下選單。

可以進行單人遊戲 (Single Player)、多人遊戲 (Multiplayer)、查看高分排行榜 (View hall of fame)、觀看紀載遊戲內所有資訊的文明百科 (Civilopedia),而遊戲設定則在進階 (Advanced) 裡面。


選擇單人遊戲後,則會看到以下畫面。


我們可以選擇快速進行遊戲 (Play now!) 如要開啟更多選項的話,則可透過自訂遊戲 (Custom game)。在選擇自訂遊戲以後,我們即將先產生一顆星球來進行遊戲。


遊戲内建許多不同的地圖腳本,每一個都很有趣,如:
  • Archipelago(群島):每個玩家都有一個自己的小島、且世界上有許多無人小島可以佔領,由於沒有土地直接接壤,推薦害怕打仗的新手玩家嘗試,只要做好海防即可。
  • Pangaea(盤古大陸):世界上所有文明都在唯一一塊大陸上開始,通常不必坐船,較省時間。
  • Continents(大陸):世界上有若干塊大陸,每塊大陸上有不等數量的文明。大陸與大陸之間在可以遠洋航行後才會相遇。
  • Fractal(破碎):相當隨機的地圖,適合喜歡嘗鮮的玩家,但不太公平,不適合多人遊戲。
  • Terra(地球):有新舊大陸,所有文明都從舊大陸開始,在大航海時代(遠洋航行)以後,即可佔領瓜分新大陸。

除了地圖腳本以外,我們還可以設定星球的氣溫,影響冰原、荒原 (tundra)、草原 (grassland)、平原 (plain) 的數目,海平面高低,影響海陸比,與星球的大小,影響地圖的長寬。


接下來則進入文明與領導人的選擇畫面。

蒙古文明有兩個領導人可以選擇。

遊戲中有 34 個文明可以選擇,每一個文明都有自己的特殊單位與建築,每一個領導人都有自己的特質。特殊單位與特殊建築是一個共通單位的升級版:如羅馬人的劍士是方陣兵 (Pertorian),劍士 (swordsman) 的強度是 6 ,而方陣兵的強度是 8 。英國人的銀行 (bank) 是股票交易中心 (stock exchange),一班的銀行是 +50% 的黃金,而股票交易中心則是 +65% 的黃金。每個文明中又有一到三個領導人可以選,總共有 52 個領導人,每個領導人又有自己的特質。總共有 10 種特質,這些特質的影響都是全國性的,如理財 (financial) 則是地圖上凡兩個以上金幣的格子,會再加一個金幣,對發展科技很有幫助。

我推薦新手可以從印加人 (Incan) 開始,理財讓你可以減少財政上經營的錯誤,而勤奮 (industrious) 則可增加搶到奇觀的機會(因為很多新手都會想要蓋奇觀!)。他們的特殊建築也讓初期採集資源變得更容易,特殊單位是對弓箭手 (archery units) 有加成的戰士,是初期防守的利器。


接著你可以設定自己的名字、與國家的名字。在這邊我用了自己的全名,這樣會比較入戲一點(笑)。


最後可以選擇遊戲的難度與速度。


其中 Noble 是與電腦平起平坐的難度,以上較易,以下較難。電腦本身 AI 的強度不會變,改變的是科技、建築、單位的價格,越簡單的難度東西越便宜,反之則越貴。第一次玩的話我推薦從 Chieftain 或是 Warlord,但若要挑戰則也可以從 Noble 或是 Prince 開始。遊戲速度的話則建議正常 (Normal) 即可。全部設好就可以開始遊戲啦!

遊戲介面簡介

進入遊戲後,就會看到以下的畫面。


遊戲一開始,每一個文明都會有兩個單位,一個最基本的戰鬥單位:戰士 (warrior) 或斥侯 (scout),與一個一般單位:移民者 (settler)。移民者可以用來建立城市,而城市則是任何發展、建設的核心。另一個非常重要的民間單位是工人 (worker)。工人可以地圖上的格子中建設,增加格子的產出 (yield) 量。

其中底下有白圈圈的單位就是我們的移民,就讓我們先來讓移民者定居、建立城市吧!在下方選項中點選建立城市,或是使用熱鍵 b 即可建立城市。建立城市時可以取名,我自己通常都用預設的,但大家也可以自由發揮!


開好城市以後,就可以選擇要讓城市做什麼事情。城市主要可以:
  1. 蓋建築 (building):所有建築只會影響所在之城市。
  2. 做單位:可以做軍事單位、移民、工人等等。
  3. 蓋奇觀 (wonder):奇觀是一些特殊的建築,有些影響力遍及自己的整個文明,甚至會影響其他文明。特別注意,每場遊戲每個世界奇觀 (world wonder) 只能被蓋出一次,因此要是別人比你搶先蓋好,你的進度則會歸零,而之前投注在奇觀上資源會轉化為國庫的黃金。國家奇觀 (national wonder) 則是全國只能有一個,且一個城市不可超過兩個。


工人是重要的單位,就讓我們先做一個工人吧!注意,Civilization IV 中所有括弧中的數字都是到完成,還需要的回合數。圖中工人需要 12 個回合。而城市名左方的數字為城市人口數(上圖地圖上,星星中)。

接下來我們來看看畫面中其他的按鈕與區域有些怎麼樣的功能。

  1. 國家財務分配相關資訊。左上角為黃金國庫、百分比為投注於各類活動之預算。圖中將 100% 預算分配在科研上。其中的按鈕可以開始事件、戰鬥等紀錄。
  2. 游標所指處之資訊。將鼠標移到不知道的東西上,就可閱讀更多資訊。
  3. 選取單位相關資訊,包含單位能力、下指令等等。
  4. 科技研發。當沒在研發科技時,會列出可選擇的科技。研發時會顯示進度條。進度條中的數字為還需要的回合數。
  5. 所有文明相關資訊。每個都值得點開來看看。在此特別說明可用來管理文明的幾個選項:
    • 第三個:皇冠,可以調整政體。
    • 第六個:錐形瓶,可以觀看科技樹、選擇科技。
    • 第七個:合掌,可以選擇國教,並且觀看國教對文明的影響
    • 最後一個:間諜,可以分配對他國的間諜點數或執行諜報任務
  6. 大小地圖資訊顯示控管。如果你發現你的地圖跟我的截圖有點不同,正是因為我開啟了網格顯示。你也可以試試看每個按鈕對資訊顯示的影響。

管理城市

接下來在你的首都上點兩下,進入城市的管理畫面。在城市的管理畫面中,只要將鼠標移到不知道的東西上,就可以看到更多資訊。而是否能即時追蹤城市的狀態,對遊戲的勝負有著重大的影響,因此我們在此特別仔細地講解。


你的文明最重要的資產就是人口,沒有人口就沒有人去採集格子的產出(格子中的麵包、槌子、金幣)。人口數顯示於正上方,城市名後,圖中為一人口。

城市的人口最遠可以到以城市為中心,5x5 範圍內、不含 5x5 的四個角落、且在文化界 (cultural border) 內的格子工作,畫面正中央有白圈的格子即為有人工作的格子。城市本身不用人特別去工作。也就是說一人口的時候我們可以在兩個格子上工作:城市本身,加上一個城市以外的。二人口的時候我們可以在三個格子上工作:城市本身,加上兩個城市以外的。你可以透過點選來改變人民工作的地點(白圈的位置)。而若兩城有重疊的範圍,也可以透過點選來讓某個特定的城市採集兩城重疊的格子。

特別注意,圖中 1 處的右側有黃色的笑臉與紅色的哭臉。當哭臉比笑臉多 n 的時候,就會有 n 個人口不快樂,不去工作,每回合白白吃掉兩個食物。笑臉主要來自於城市的建築與快樂的資源(如黃金)。而哭臉則來自於人口數,一個人口會有一個哭臉、奴隸制度、徵兵。

當有人在格子上工作時,則會蒐集該格中的產出。總共有三種產出,分別象徵一級、二級、三級產業。圖示為:麵包(食物)、槌子、金幣(商業活動)。他們分別有以下功能與計算方式(非常重要必讀!):
  • 食物:可養活城市的人口、且讓人口成長。當食物有剩餘,且累計到一定數量時,人口則會成長。其成長的進度條(橘色)位於圖中 1 處。每回合每個人口需要兩個食物,若食物不足且沒有之前的剩餘,每回合會減少一個人口。其中特別注意圖中 1 處右邊的健康與綠臉(不健康)。類似於笑臉,當不健康比健康多 n 的時候,每回合會多消耗 n 個食物。健康的來源有:城市的建築、健康的資源(如稻米);不健康則亦可能來自於人口(一個人口一個不健康)、城市的建築(煤炭發電廠)、或是一些地圖格子(叢林或氾濫平原)。
  • 槌子:用來建設建築、單位、奇觀。其建設、訓練進度條(藍灰)位於圖中 1 處。特別注意!訓練移民或是工人時,食物剩餘會加到藍灰色的進度條,而非儲存於城市中。
  • 金幣:用於科技研發,或是轉存於國庫。根據左上角(圖中 2 處)的百分比,可轉換成國庫的黃金,或是變成錐形瓶,投注於科技研發。在研發一些科技以後,也可以將其轉換為文化點數或是間諜點數。
左上方(圖中 2 處)為財務相關的資訊,其中貿易路線 (trade routes) 在城市之間有道路連接時,會自動出現,不必過於擔心如何分配。

左側(圖中 3 處)為城市的建築與奇觀。將滑鼠移到上面時,可看建築功能。
左側(圖中 4 處)為城市累計的文化點數。每當城市累計到一定文化點數(紫色的進度條)其文化邊界就會成長。最關鍵的是第一次成長需要 10 點累計文化點數,因為第一次成長以後,所有 Manhattan distance 為 2 的格子即進入文化界內,亦即人口可以到這些距離為 2 的格子工作,而蒐集產出,不然不管有再多人口,都只能在九宮格內工作。

正下方(圖中 5 處)為可管理城市的生產,下方可選擇你要建設的東西,左側為序列。
右側(圖中 6 處)為各類資訊顯示,包含該城市是否有宗教、企業、資源。其下方為將人口分配為各類專家的地方。關於為什麼要分配專家,請延伸閱讀「偉人」。

資源、村落

從檢視城市按 esc 即可回到大地圖。大地圖上我們還可以看到一些其他的東西:資源、村落。

左手邊是玉米,右手邊是村落。

要讓城市能享有某資源,如:銅、鐵、豬,的好處,我們必須要進行以下步驟:
  1. 在有資源的格子上蓋對應的建設。如:玉米需要農田、牛需要牧場、石油需要鑽油井、黃金需要礦坑等等。有些建設需要研發特定的科技,如農田需要農業、牧場需要畜牧、鑽油井需要塑膠與內燃機。
  2. 利用道路把資源與城市相連。注意:道路需要輪子!
特別注意,這些資源只要在國境內,蓋了對應的建設,且以路相連,即算擁有,不必派人口去採集。而其格的產出量會受到所蓋的建設所影響。有資源的格子產出也會比較高,蓋建設以後則會更高,故城市附近有資源的話,通常會優先蓋建設,一來增加產出,二來可以取得資源。

至於小村落會在產生地圖時散落各地,只要派單位走到該格子就可以得到一個隨機的好處,如黃金、科技、單位,但也有可能是野蠻人!


政體 (F3)

接下來我們要介紹一個也能影響全局的重要觀念:。我們可以按右上角左邊數來第三個按鈕,或按熱鍵 F3 進入政體管理畫面。


政體總共有五道:政府制度、法律制度、勞工制度、經濟制度、宗教制度。而每一道中只能選擇一樣。要每個政體都需要不同的科技來開啟,一旦開啟以後則可以自由切換。切換時只要點選想要的政體,再點選右下角的 Revolution(革命)即可。根據你切換的政體的數目、國家的大小等因素,所有的城市會沒有產出一到五個回合不等。我自己碰過最多的是三回合。因此可以切換政體不代表我們一定要馬上切換,有時候等到下一個政體再兩個一起切換說不定也不遲,而且很有可能還是只需要一回合。

宗教 (F7)

按 F7 或是左邊數來第七個雙手合掌之圖示即可進入宗教管理畫面。


同政體,宗教亦由科技開啟,但不同的是,只有第一個發明該科技的文明會創立該宗教。第一個研發該科技的文明的一個城市(通常是比較新、小的城市)則會成為聖城。聖城又有什麼好處呢?若你有一個聖城,又有一個大先知 (great prophet) 的話,你可以讓先知在聖城建立該宗教的聖殿(大廟、大教堂等等)。該聖殿每回合會產出信仰該宗教的城市的數目個黃金!到了遊戲中期以後,這更不容小覷!但就如同奇觀一樣,一旦沒有搶到宗教,你也必須付出相當的代價。至於如何取捨,就看各位的風格了。

宗教的傳播是以城市為單位的。當你有許多城市都有某宗教的時候(不一定是自己創立的),就可以考慮把國教切換為該宗教。要切換國教,點選宗教的圖示,在點選右下之 Convert (改變信仰)。國教除了讓政體中,宗教制度一欄變得有意義(因為多半宗教制度都是對有國教的城市加成),還會讓有國教的城市多一個笑臉,促進成長,並且產出一些文化點數。

專家與偉人

偉人 (great person) 由累計偉人點數而來。什麼是偉人點數,又要怎麼樣得到偉人點數呢?每個城市都有自己的偉人點數。而當城市有人口被分配為專家 (specialist) 時,即會開始累計偉人點數。一旦累計額滿即會從該城市誕生一位偉人。不同的專家會累計不同類型的偉人點數,且會影響偉人的類型。偉人點數顯示於每個城市畫面的右手邊小地圖正上方。


偉人有以下類型:大科學家、大先知、大商人、大藝術家、大間諜、大工程師、大將軍。
每個偉人都可以加入城市,每回合不吃食物固定產出、也可以執行一些其他的任務如:蓋學院(大科學家),創作大藝術品(大藝術家)等等。所有的功能與細節皆會在選取偉人時,畫面正下方顯示。


特別注意的是,大將軍並非由專家累計偉人點數產生,而由戰鬥累計大將軍點數而來。按 F5 進入軍事概要即可觀看大將軍點數。


科技樹 (F6)

按 F6 可以開啟科技樹。Civilization IV Beyond the Sword 從最古老的農業技術到核融合總共有 92 個科技。除了可以從畫面正上方選擇科技以外,也可以透過此畫面選擇科技。只要點選想研發的科技,他就會自動幫你計算所需的回合數並且顯示於科技的名稱旁。你也可以點選較為後期的科技,電腦則會自動幫你安排通往該科技的路線,如下圖所示:顯示為藍綠色的科技為通往 Metal Casting(鑄鐵術)所需要的科技。


勝利條件 (F8)

按下 F8 或是右邊數來第三個按鈕即可開啟勝利條件面板,觀看自己離勝利還有多遠。


Civilization IV 總共有六種獲勝的方式:
  1. Conquest:消滅所有的對手。
  2. Domination:擁有某比例以上的人口與領土。
  3. Cultural:擁有三個文化鼎盛的城市。
  4. Spaceship:發射火箭並殖名 Alpha Centauri。
  5. Diplomatic:在聯合國或是 Apostolic Palace(教皇宮)決議中獲得 3/4 的票數。
  6. Time:到遊戲結束時,最高分。
主要分成軍事、文化、科技、外交四大類,每一場玩家可以專注於一項或兩項上,但每一個目標之間也相輔相成,比方說科技先進的國家亦可投入軍事發展,以高質量的軍隊征戰世界。文化宗教強國即使在戰爭上吃了虧,亦可透過自己在外交上的影響,逆轉戰爭的局勢。

結語

讀到了這邊,你已經了解到這個遊戲最核心的關鍵了,已經可以順利進行一場遊戲。不如現在馬上就去開一場來玩玩看吧!如果還有什麼問題歡迎在此留言,也許可以加到文章內。:)

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